UI WorldSpace Camera
如果将 Canvas
设置为 WorldSpace
且 Camera
为空时,在检测用户输入时,每帧都会调用 Camera.main 方法
这个在场景物体很多时,是完全无法接受的
下面是10个 Canvas
在不同场景下,WorldSpace
Camera
为空时的耗时
如果将 Canvas
设置为 WorldSpace
且 Camera
为空时,在检测用户输入时,每帧都会调用 Camera.main 方法
这个在场景物体很多时,是完全无法接受的
下面是10个 Canvas
在不同场景下,WorldSpace
Camera
为空时的耗时